Metalab 26/27 – Fran Vincent

Metalab 2026/27

Fran
Vincent

Fran Vincent (iel) est un·e artiste français·e basé·e à Bruxelles. Après une licence en arts du spectacle, option danse, à Strasbourg, iel se forme au Conservatoire royal d’Anvers. Fran travaille comme danseur·euse indépendant·e pour la Cie Irene K dans le spectacle jeune public Three, chorégraphié par Ilke Teerlinck.

Sa pratique s’ouvre à des projets pluridisciplinaires, notamment avec Samuel Baidoo autour du jeu vidéo Plum Road Tea Dream, qui transforme son expérience de personne queer racisée en récits traversés de douleur, de joie et de chagrin. Nourrie de culture populaire, de son parcours universitaire et de recherches féministes et anticoloniales, la démarche de Fran explore les liens entre narration vidéoludique et performance.

Avec l’artiste et musicien·ne Anse Kuyl, Fran mène également une recherche sur le deuil lié aux violences sexuelles au sein d’Archive des petites morts, à wpZimmer. Dans une perspective queer et décoloniale, iel cherche à rendre visibles les violences sexuelles systémiques et l’inceste, et à inventer des formes de savoir, de récit et de relation qui résistent aux structures racistes, impérialistes, sexistes et patriarcales.

What Runs Through Our Veins

What Runs Through Our Veins

What Runs Through Our Veins est une recherche chorégraphique de Fran Vincent autour des savoirs interdits : ceux qui sont refoulés, réduits au silence ou effacés. À la croisée des écrits d’Alice Miller sur les traumatismes de l’enfance et de l’horreur cosmique, le projet explore une frontière où savoir et terreur s’entremêlent, où les victimes sont pathologisées pour avoir parlé et les personnages de fiction sombrent pour avoir « trop vu ».

Comment le corps exprime-t-il l’indicible ? Comment renouer avec les savoirs enfouis en soi, les histoires familiales et les expériences des autres ? En abordant l’inceste et les violences intrafamiliales dans leurs dimensions intimes et sociales, Fran interroge les mécanismes de silence et de domination.

La recherche mêle pratiques somatiques, boxe, outils narratifs du jeu vidéo et écriture fragmentée. Par l’empathie et l’intuition, elle cherche à retrouver un lien avec les corps, les émotions et les rêves, pour se réapproprier les récits et faire place à la joie, au plaisir et à la relation.

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